Základy ohýbania pólov pre začiatočníkov

Naučte sa spustiť pólový ohýbací pretek

Rovnako ako pretekárske preteky, ohýbanie pólov je ďalšia spoločná hra gymkhana. Rovnako ako u iných rodeo alebo gymkhana hry, pole ohýbanie je závod, takže je časované udalosti. Cieľom je čo najrýchlejšie spustiť vzor, ​​bez toho, aby došlo k zrážaniu niektorého z pólov. Jazdec musí vycvičiť koňa, aby splnil najlepšie výsledky.

Nastavenie vzoru

Pri ohýbaní pólov budete musieť vytvoriť priamu šnúru šiestich pólov od seba vzdialených 21 stôp (6,4 m).

Línia pólov by mala začínať 21 stôp od štartu. Výška pólov by mala byť 6 stôp (1,83 m). Že póly sú vysoké, je dôležité, pretože je menšia šanca, že kôň alebo jazdec padne na stĺp a bude zranený, a vyžaduje, aby kôň posunul hlavu a telo, aby sa ohýbal okolo pólov. Ak robíte domáce póly, je dôležité, aby ste ich vyrobili z bezpečného materiálu, ako je plast z PVC, ktorý sa pri rozbití nerozštiepi.

Začiatočná čiara by mala byť označená a bude treba mať k dispozícii spôsob načasovania, a to buď elektronický časovač, alebo osoba, ktorá má stopky na štartovej či cieľovej čiare.

Ako spustiť vzor

Doby ohybu pólu sú najrýchlejšie, ak máte spustený štart. Môžete začať jazdiť dobre pred štartovou čiarou. Môžete sa priblížiť k líniu pólov buď vpravo, alebo vľavo od čiary. Ak začnete spustením na pravej strane pólov, prejdete na koniec radu pólov a potom vľavo okolo horného pólu v rade.

Budete potom spájať späť medzi pólmi v serpentine vzoru smerom k cieľovej čiare. Keď sa dostanete k poslednému pólu, idete úplne okolo neho a spojíte sa smerom k hornému pólu. Po dosiahnutí vrcholového pólu dokončíte preteky tým, že sa otočíte okolo posledného pólu a budete vedieť priamo po línii tyčí a cez cieľovú čiaru.

Ak začnete jazdiť po ľavej strane stĺpikov, budete musieť odbočiť vpravo okolo najvyššieho pólu. Výber, či začnete na pravej alebo ľavej strane, závisí od toho, či vy a váš kôň cítite najpohodlnejšie otáčanie doľava alebo doprava.

Načasovanie a sankcie

Ak kôň a jazdec chýbajú stĺp, platí päťsekundové tresty. Ak kôň a jazdec odídu z ihriska, budú diskvalifikovaní. Ak sa jazdca dotýka stola rukou, nedá sa trest. Najrýchlejší čas vyhrá. Víťazné časy v oficiálnej súťaži sú často menej ako dvadsať sekúnd. Môžete samozrejme "ohýbať pravidlá" pre malý deň v playday alebo gymkhana.

Tipy na ohýbanie pólov

Kľúčom k rýchlemu chodu pólov je veľmi agilný a rýchly kôň, ktorý vie, ako robiť lietajúce zmeny vedenia pri cvalu. Jazdec musí zostať v kontrole a beží presne tak, ako je dôležité, ako rýchlo, najmä keď začínate. Z tohto dôvodu môže klusanie línie ohýbania pólov skutočne rýchlejšie než cval, pretože je ľahšie udržať si kontrolu.

Pole ohýbanie alebo jazda na serpentine je užitočnou školiacou technikou pre koní aj pre jazdcov. Používa sa na výcvik koňa alebo na výcvik jazdy, nie je potrebný žiadny počet pólov.

Na miesto stožiarov sa môžu použiť stĺpiky alebo iné bezpečné značky (balíky slamy alebo sena ). Čas nie je najdôležitejším faktorom pri výučbe alebo používaní pólov ako cvičenia na ceste na koni. Jazdec bude hľadat správny ohyb a poslušnosť od koňa.

variácie

Ďalšie podobné preteky sa nazývajú "závody podujatí", ktoré sa uskutočňujú v show Appaloosa Horse Club. Dve linky pólov sú nastavené a dva koňské a jazdecké tímy sú postavené proti sebe. Víťazi každého zápasu súťažia navzájom, kým nie je určený víťaz.