Základy kľúčových dostihov pre začiatočníkov

Naučte sa spustiť kľúčovú drážku

Hry Gymkhana, okrem toho, že sú zábavné, sú dobrá tvorcovia zručností. Väčšina z nich bola vyvinutá, aby dokázala rýchlosť a agilitu koňa. Rovnako ako pretekanie sudov a ohýbanie pólov , pretek kľúčových dier je bežná a zábavná hra gymkhana, ktorú môže hrať každý, kto má dobré základné jazdecké schopnosti. Pretek kľúčových dier je časovaná udalosť, ktorá vyžaduje rýchlosť, poslušnosť a agilitu. Cieľom je čo najrýchlejšie spustiť vzor, ​​bez toho, aby ste vystupovali mimo tvar kľúčovej dierky označený na zemi.

Jazdec musí trénovať koňa, aby poslúchol odvahu a pomôcku na nohy, aby sa čo najrýchlejšie obrátil.

Nastavenie vzoru

Ak chcete nastaviť pretek na kľúčovú dieru, potrebujete plochú oblasť, ako je malé pole, jazdecký krúžok alebo aréna. Budete potrebovať niečo na označenie štartovacej línie, ako je napríklad línia drevených hoblín na zemi, stĺpy, balíky sena alebo prevrátené vedrá. Budete tiež musieť označiť "kľúčovú dierku". Kľúčová dierka bude mať približne tvar kľúčovej dierky. Na vrchole bude mať vstup a veľký kruh. Pozrite si diagram správneho tvaru.

Kľúčovú dierku môžete vyznačiť na zemi pomocou kriedy, múky, drevených hoblín alebo pilín alebo ťažkého lana, ktoré sa dajú vytvarovať. Ak sa jednoducho bavíte na záhrade s priateľmi, môžete odtiahnuť pätu do nečistôt, aby ste označili tvar, kosiť tvar do trávy kosačky na trávu alebo použiť póly na označenie približného tvaru.

K dispozícii sú oficiálne rozmery pre kľúčovú dieru.

Spodná časť kľúčovej dierky, ktorá spôsobuje, že vchod by mal byť dlhý 10 stôp a široký štyri stopy. Kruh by mal byť dvadsať metrov naprieč. Meranie zo štartovej čiary do stredu kruhu by malo byť sto metrov. Za štartovou čiarou, v oblasti, kde odletíte a zastavíte, by mala byť dlhá osemdesiat metrov.

To poskytuje dostatok priestoru na bezpečné zastavenie a spustenie. Pre neformálne gymhany nemusíte byť presní, ale kruh kľúčovej dierky musí byť dostatočne veľký na to, aby sa kôň mohol otočiť a tam musí byť dostatok priestoru na zastavenie a zastavenie .

Na cieľovom riadku budete musieť mať časovacie zariadenie. Niekto by mohol čas s stopkami alebo použiť elektronický časovač. Časovanie začína vtedy, keď pretekár prekoná štartovú čiaru a končí, keď pretekár prechádza späť cez líniu na dokončenie vzoru.

Ako spustiť vzor

Najrýchlejšie časy prídu s bežným štartom. To je dôvod, prečo je dostatok miesta pred štartovou čiarou, kde začína načasovanie. Prekročíte začiatočnú / cieľovú čiaru a vstúpite do kľúčovej dierky, kde sa váš kôň otočí a vrátite sa cez cieľovú čiaru. Závod je v podstate priama čiara, náhly obrat a priamka späť.

Načasovanie a sankcie

Najrýchlejší čas vyhrá v závode s kľúčovou dierou. Ak kôň kráča nad kľúčovou dierkou alebo sa dotýka obrysu, je diskvalifikovaný, aj keď pre zábavu by ste mohli namiesto toho pridať pokuty. Ak máte skúsených jazdcov, ktorí pravdepodobne budú mať ťažkosti s ostrým obratom, sankcie môžu byť menej odrádzajúce ako diskvalifikácie.

Tipy na ohýbanie pólov